約 1,743,501 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12528.html
深淵の中級悪魔アウスグス UC 闇 7 コントラクト・クリーチャー:ストレンジャー? 12000+ ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃するとき、勝敗が決まるまで相手とジャンケンをする。相手が勝った場合そのターンの終わりまでこのクリーチャーのパワーは-24000される。 (ゲーム開始時、コントラクト・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置く。このクリーチャーをバトルゾーンに出すとき指定がないなら、このクリーチャーをバトルゾーンにあるサモナー?一体の上に重ね、ひとつのクリーチャーとしなければならない。) 作者:神風弐千 収録 DMTT-09 「異次元との契約」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3saga/pages/54.html
~中級者(60~80地区)の方に向けた攻略情報です~ Ⅰ 部隊編成・武将育成について 1、戦法特化=火力を戦法にする編成です。戦法1人が多いですが、2人にする人もいます。 -メリット- 物理とは比べものにならない強力な一撃で敵を沈めます。 また、戦法の強さを決める馬は商人派遣で手に入るため、強化がしやすいです。 -デメリット- 馬は強化費用が高くなるので、特に戦法を2人にすると、馬の強化が追いつかなくなります。 また、戦法を発動しても相手に避けられることがあり、その時の損失は物理に比べて甚大です。 さらに、蔡琰の機嫌が悪いとかなり不利になるという運ゲの要素がついて回ります。 ①戦法一人 一般的には華歆(全体攻撃)、初期武将でゴナ(縦一列攻撃+馬=回避)を選んだ幸運な人は、ゴナということになります。 華歆が登用出来ない場合、公孫瓚(横一列攻撃)を使う人が多いようです。 ②戦法2人 上記の組み合わせ、又は思い入れのある武将を入れると良いでしょう。 [戦法系武将の説明] 華歆…魏の戦法といえば華歆、私もこれを使っています。100の上位でも使い続けている人がいるくらい優秀です。 ゴナ…縦一列を消し飛ばすので、相手が鋒矢の場合などに大活躍です。 公孫瓚…横一列への攻撃ですが、こちらは反対翼に相手が火力を集中してくると辛いです。その分配置の駆け引きが楽しめるとも言えるでしょう。 文聘…馬に乗っている、1部隊攻撃の武将です。敵の攻撃を回避することが多く、それを利用して中央で持ちこたえることが微かな勝利への期待に結びつきます。ただ、1部隊のみへの攻撃なので、壁を崩しているうちに致命傷を負いやすいです。 曹仁…魏の関索です。現在育成中 ③陣形&配置 陣形は鋒矢、錐行、雁行を使う人が多いです。いずれにせよ、戦法武将が出来るだけ生き残るように後ろの方に配置するのがセオリーです。 また、後ろに配置すればその分太鼓などによる士気が貯まり、戦法が強力になります。 (具体例) http //s1.3saga.koramgame.co.jp/?fid=N2011060455414494 2、物理特化=通常攻撃により敵を削ることを主眼とします。兵器部隊になることが多いです。 -メリット- 士気を貯める必要がないため、運ゲにならずに済みます。 武器さえ手に入り強化を行っていれば、全部隊兵器とするのも可能です。 戦法特化が多い現状では、マントを優先して鍛えるひとが多いので、その分有利になります -デメリット- 武器はドロップ以外で手に入らないので、優秀な武器を手に入れられるかが分かれ目になります。 武器の強化費用も安くはないので、華佗+兵器×4とかにしようとすると、銀がいくら合っても足らなくなります。 ①物理+華佗 兵器×3、太鼓、華佗の布陣です。太鼓は相手の士気を下げるので、戦法対策になります。 ②物理+策士 兵器×2、太鼓、華佗、策士など。策士の攻撃は防ぐのが困難(戦術研究所の研究のみ)なので、強力な布陣ですが、赤・紫の本が必要になります。 [物理武将の紹介] 郝昭…縦一列攻撃。比較的初期に手に入りやすく、使い勝手も悪くない。特に相手が戦法の場合鋒矢の陣を選ぶことが多いので、中央に配置して敵の火力を先に削ることができる。 楽進…横一列攻撃。ステータスは郝昭より少し高目だが、大差はない。中盤で物理というと、この二人が主力になる。 袁術…とにかく防御力が高い。戦法にも抗堪性があるので、中央に配置されると全体攻撃以外の戦法はかなり不利になる。 厳顔…一部隊攻撃。一撃が強力なので使いやすい。ただ、相手の配置によっては太鼓などに手こずっているうちに撃破される。
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/657.html
サイトを大きくするために知っておくと便利なものです。 ▼アクセス解析? 自分のページにどのページから訪問者があったかを調べるツールです。特に、検索エンジンからの訪問者を知ることができる為サイトのネタ作りの為に重宝します。それ以外はあんまり役に立ちません… アクセス解析?は全ページに設置しましょう。忍者TOOLS?のアク解?ですと100ページまでです。普通、100ページなんかすぐ突破するので、僕はサイト単位か、カテゴリ単位で纏めてます。 アクセス解析?を全ページに設置する事で、サーファー?がいったい何を求めてWebを徘徊しているのかがよく解るようになります。新規のお客さんを掴むために有効なツールと言えます。 えー、ついでなのでネタを一つ提供。 ●本のタイトル+あらすじ この組み合わせで検索する人はかなり多いみたいです。Amazonと上手く組み合わせて、あらすじ集のホームページを作ると支持者が多いと思います。 あらすじを書くためにはその本を読まなきゃいけませんし、手に取る本はその人の趣味、嗜好が出やすいため他のあらすじを書いている人と全てが重なるってことは無いはずです。 好きな本でしたら書きやすいはずですし、さりげなく良いキーワードです。読まない人には書けないし。 忍者TOOLS?http //www.shinobi.jp/ ▼有料サーバー? vs 無料サーバー? 無料?を使ってください。アダルト系のノウハウ?では有料サーバー?を使うことが定番になっていますが、それを鵜呑みにしないで下さい。 まず失敗する事が大事なんです。うまいこけ方を知るために、たくさん失敗して、こけても取り返しの聞くこけ方を覚えなきゃいけません。その為には、まず無料サーバー?で色々実験して、たくさんノウハウを固めてください。費やした時間は、たとえこけても無駄にはなりません。でも費やしたお金はこけると返ってきません。 有料サーバー?を使うのは、自分なりのノウハウが出来上がって行けるって言う確信がもてるまでは手を出さないようにしましょう。あと、やりたい事があるけど無料サーバー?だとサービスの限界でやらせてくれない場合とか。 それ以外は無料だろうと有料だろうと関係ありません。Googleは有料鯖のコンテンツだからと言って上位表示するわけではないんです。 失敗できるところで失敗する。これってとっても大事なんですよね。失敗しない人生なんて無いし、失敗から学ぶ事ってたくさん有ります。だから、失敗できるところからまず始めるべきなんです。と言うわけで、始めのうちは無料サーバー?で色々試してみましょう ▼検索エンジンの癖 世界で主要となっている検索エンジンには3つあります。 1,Google 2,Yahoo!! 3,MSN 1、Google - http //www.google.co.jp/ Googleは現在最も良く使われ、そして、おそらくこれからも主要となるであろう検索エンジンです。 サーファー?の入力したキーワードに対して適切な検索結果を返すことを追求しており、高精度なアルゴリズム?を誇っています。 ネットショップ?などではGoogleからの訪問者は購入率が高いが、Yahoo!!の訪問者は購入率が低いようです。これは僕も経験がありまして、Yahoo!!から1000以上のアクセスがあった頃はアフィリエイトの売り上げは大したことが有りませんでした。しかし、Googleから1000 以上のアクセスが来たとたん倍以上の売り上げが出るようになりました。ということは、Yahoo!!はサーファー?にとっても製作者にとっても望ましくない検索結果を示していると言う事になります。 具体的なGoogle対策ですが、とにかく1つ1つのHTMLを作りこむ事になります。また、ブログを使われている場合は注意してください。本文の文章量よりテンプレート?の文字数が多いエントリー?がたくさんある場合、スパム?と判断される可能性が有ります。 「テンプレート?の文字数>本文の文字数=よく似たHTML=ミラーサイト?」 「ミラーサイト?が複数有るドメイン?=リンクファーム?的スパム?」 上記のような判断をされます。一番困るのは、ブログのテンプレート?って書けば書くほど文字数が増えるんですよね。アーカイブ?の部分が。ですから、本文は相当長いものを書くように心がけるべきです。だいたい5kが最低レベルと考えてみてださい。 # 見よう見まね~は平均して6kです 2、Yahoo!! - http //www.yahoo.co.jp/ 日本のITリテラルシーの低い方?にはYahoo!!=インターネットと言う認識があるようです。これ、年齢関係ありません。ネット?を少し知れば Googleの方が精度の高い検索エンジンであり、またインターネット≠検索エンジンであることはすぐ解るはずなんですが… メディア戦略が上手いと言うだけです。 元々Yahoo!!は検索の技術がまだ確立されていない頃、サーファー?が巡りやすいように作られたオススメページの集合でした。それだけでは急速に広がるネット?をカバーできないのでロボット検索?をつけたと言うわけです。まぁ、ここまではよかった。 しかし、いつの間にか商業主義に走ってしまいユーザーそっちのけの検索エンジンに成り下がってしまいました。多分株主がヴァカだったんでしょう。特にYahoo!! Japan?は。 今のところシカトしていい検索エンジンです。Googleが排除したスパム?が通用するし。 3、MSN - http //www.msn.co.jp/home.armx マイクロソフト?おとくいの抱き合わせ商法による検索エンジン。ヴァカです。Yahoo!!と同じく、Googleが排除したスパム?が未だに通用します。 参考:[[検索エンジン三国志 http //www.hyperposition.com/se3blog/]] ▼SEO 「生兵法は怪我の元」 これほどSEOにしっくりくることわざ?はありません。下手にSEOを施すと順位が下がります。やりすぎると検索エンジンはもう二度と拾ってくれません。 検索エンジンが拾わない=検索データーベースに入らない=物理的に100%検索されない なのでまぁ、下手に学ぼうとせず、コンテンツに使えるだけの情熱と資料をつぎ込んでください。適切なHTMLを書いていればそれなりの順位には行くはずですし。 とりあえず、僕のほうからはっきりと言えるSEOは一つです。 「タイトルは短く正確に」 以上ッス。こちらもあんまり書く事がなかったのぅ。次回は… 多分みんなが知りたい具体的に儲けるためにor儲けを上げるために。 あと五回 関連 見よう見まねアフィリエイト講座 見よう見まねアフィリエイト講座:初級編1 見よう見まねアフィリエイト講座:初級編2 見よう見まねアフィリエイト講座:初級編3 見よう見まねアフィリエイト講座:初級編4 見よう見まねアフィリエイト講座:中級編1 見よう見まねアフィリエイト講座:中級編2 見よう見まねアフィリエイト講座:中級編3 見よう見まねアフィリエイト講座:中級編4 見よう見まねアフィリエイト講座:上級編1 見よう見まねアフィリエイト講座:上級編2 見よう見まねアフィリエイト講座:上級編3
https://w.atwiki.jp/personaxpersona/pages/44.html
ペルソナ大全(レベル順)固有(呼び出し不可) レベル1 ペルソナ大全(レベル順) 固有(呼び出し不可) ペルソナ名 アルカナ レベル 性格 得意属性 得意/不得意 斬撃 衝撃 射撃 火炎 氷結 電撃 疾風 念動 核熱 祝福 呪怨 特性 金額 ランスロット 皇帝 / / - - - - - - - - - - - 《》 ¥0 ボールス 法王 / / - - - - - - - - - - - 《》 ¥0 パーシヴァル 戦車 / / - - - - - - - - - - - 《》 ¥0 ガレス 正義 / / - - - - - - - - - - - 《》 ¥0 ケイ 隠者 / / - - - - - - - - - - - 《》 ¥0 モルドレッド 運命 / / - - - - - - - - - - - 《》 ¥0 レベル1 ペルソナ名 アルカナ レベル 性格 得意属性 得意/不得意 斬撃 衝撃 射撃 火炎 氷結 電撃 疾風 念動 核熱 祝福 呪怨 特性 金額 アルトリウス 愚者 1 陽気 斬撃/祝福 《力》/《運》 耐性 - - 弱点 - - - - - 耐性 弱点 《星の剣の導き》 ¥0
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/599.html
上級者を目指すために!緊急回避は温存しよう! 細かなスラスターで、3倍の速度で移動する! 格闘攻撃をしたら、硬直キャンセルスラスター移動を上手く使おう 回り込み 連携時には、交互に攻撃するようにしよう! エイムは両手で行う(脚で行う) スラスターアタック その他のテクニック遠距離タックル ステルス状態でおびき寄せる 囮バルカン 音を良く聞こう コメント欄 上級者を目指すために! このページでは、無事に等兵クラスを卒業し、伍長以上になった者に対してのテクニックを公開する。キルレイト2.0以上を目指すならば必須のテクニックばかりなので、是非習得してほしい。ここで書かれているテクニックが全て絶対的なものという訳ではないが、TPOに応じて使いこなすことで確実に選択肢を増やし、ワンパターンな戦術から脱却することができるはずである。 なお,テクニック集も同時に参照してほしい.全て読むのは大変だが,本ページに載っていない有用なテクニックが数多く載っている. 緊急回避は温存しよう! よく格闘攻撃後に常に緊急回避を使っている者がいるが、スラスターは出来る限り温存しておくこと。 なぜなら、スラスター移動、タックル、緊急回避といった選択肢を全て無くしてしまうからである。 ただし、敵味方が乱戦になっている時には緊急回避して混戦から抜け出す方がベターな場合もある。 ※注意:佐官戦では敵のカットが激しくなるため,格闘後は問答無用で緊急回避を使った方が生存率が高くなる場合も多い.(追記:2013.7.11) 細かなスラスターで、3倍の速度で移動する! 敵との交戦をする際、もっとも重要なのは何か。それは、敵との位置取りとそれを実現するための細かなスラスター移動である。常に自分にとって有利で、敵にとって不利な位置取りをすることは撃破率に大きく影響するし、ひいては生存率にも直結するといえる。また1対2の戦闘でも持ちこたえられる可能性がある他、一時撤退する場合にも有効なテクニックである。 上級者のプレイを見ていると、0.5秒くらいの細かなスラスターを駆使して敵を振り回しながら、自分に有利なポジションを確保して攻撃しているのが分かるはずだ。 細かいスラスター移動は方向転換しやすいため、結果的により素早くターゲットを合わせることができ、射撃を当てやすくなるはずだ。フェイントにもなり、死角に入ることで敵を混乱させることもできる。攻撃されている敵には、三倍の速度で移動しているように見えていることだろう。 これらは、中佐昇格で得られる勲章 武功獅子勲章 を使用した際に顕著に現れる。MSの回避行動スピードが10%上昇するため、細かなスラスター移動をマスターしていないと佐官クラスの上級者には着いていくことさえ出来なくなる。 ※注意:スラスター後の着地硬直は絶好の生当てタイミングとなるため,エイムの上手いBR使いが敵にいる場合には,細かなスラスターは致命的な隙を生み出すことになる.スラスターの使用は状況をよく見て判断すること.(追記:2013.7.11) 格闘攻撃をしたら、硬直キャンセルスラスター移動を上手く使おう 格闘攻撃の硬直はスラスター移動でキャンセルすることが出来る。キャンセルすることで以下のような効果がある。 硬直を減らしつつ素早くクールタイム待ちに入り、次の格闘を迅速に行う 立ち止まる時間を減らすことで硬直時間に狙い撃たれる危険性を減らす 味方の追撃するスペース、射線を確保する スラスターの方向はケースバイケースで敵、味方の配置に依存する。 味方が追撃しやすくなる位置へ移動する。砂の位置、向きを把握しているなら意図的に射線を通させる等。 眼前の敵を遮蔽物として利用する方向へ移動する。三連撃中に近場の敵の妨害を受けそうなら、 1段目キャンセルで殴った相手を盾に使う位置へ移動する等。 乱戦では、味方機こそが一番の敵になりかねない。味方機がいる場合「同士討ちを避ける」「交互に攻撃できる」という点から必須のテクニックと言える。機体位置が把握出来ていない場合もスラスターがオーバーヒートしていなければ硬直キャンセルをしておいた方がいい。攻撃した敵が反撃してくる場合も少なくないし、敵の支援機が狙っていることも多いからだ。 このテクニックをマスターするだけでも、撃破率・アシスト率はかなり上昇し、味方に攻撃を当てられることも少なくなるだろう。 回り込み 格闘スラスターキャンセルの際、敵を円の中心と見立てて円運動することにより、敵の真後ろに素早く回る方法。一対一では無類の強さを誇るが、あくまで一対一専用。乱戦時、不用意に裏に回ると敵支援機に掘られる。やり方は、スラスターで横移動した際に,常に敵機の方向を向くように右スティックで旋回すれば良い.左スティックが左に倒れてたら、右スティックを右に倒す。左スティックが右に倒れてたら、右スティックを左に倒す。←→、→←、といった感じ。特に素ドムは 高性能バランサー+強格闘+横範囲広+高速+滑る と相性が抜群。 連携時には、交互に攻撃するようにしよう! 本作では、味方との連携がもっとも重要かつ基本のテクニックとなる。しかし、敵1機に対し総出で群がって攻撃を加えている場面がしばしば散見される。いわゆる「ダンゴ虫」状態である。また、2機3機と群がって格闘を振っている場面もよく見られるが、これはお互いにお互いの攻撃が当たり、効率が悪い上に隙をさらす危険まである。味方と連携をするためにも、味方と反対側に位置取りをして、交互に攻撃を当てるようにしよう。ダンゴ状態であるなら、攻撃後にはバックステップをしよう。可能であれば、味方機が離れたのを確認してから攻撃するように心がけるべきである。 エイムは両手で行う(脚で行う) 移動バズの場合に意識することは少ないが中距離でチャージBR移動撃ちをする時や、支援機で定点狙撃中の敵支援機を狙撃で狙う場合は右スティックによる照準だけでなく、左スティックによる左右移動での照準調整も上手く使おう。 距離によっては感度の問題で右スティックで角度調整がしにくい場合があるがそういう時に足を止めたままモタモタ右スティックで調整するのではなく、高さだけ合わせておいて回避行動をかねて自機の左右移動で微調整して射撃しよう。 HPバーや直前観測で敵の位置がわかっている場合は物陰で高さを合わせ、横角度を微調整して左右移動で物陰から出た時点で照準が合うようにしておくことで物陰から出た瞬間に射撃を行うことが出来る。 敵の行動の節目には常に攻撃できるよう心がけよう、着地時・ブースト終わり・緊急回避終わり・攻撃時・切り返し時等々、これらの瞬間敵は完全な無防備状態となる如何に瞬間を逃さない戦い方をするかで生死を分けるだろう。ただし!これらの点を承知した人間はあえてその行動をし、君のミスショットを誘ってくる、攻撃を外した後の数秒間は君には対抗手段がなくなる可能性がある、冷静沈着に見極めよう。 より多くの瞬間を見極め、より多くの攻撃を当て、より多くの時間冷静さを保った者には「敗北」という二文字が消え去るだろう。 スラスターアタック 高性能バランサーを持つ機体はスラスターで敵に向かって特攻していき、そのままサーベルで攻撃することが可能。回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセルする、高性能バランサーの特性を利用した攻撃である。スラスターアタックを身につけると、これまでより遠くから立ち回りできるようになり、1対1での戦術に幅が広がるだけでなく、乱戦でも遠くの敵にトドメを差すこともできるようになる。これを使いこなせる敵を相手にした際には、かなり脅威に感じることだろう。真正面から突っ込むだけでは迎撃されやすいため、視点移動による方向調整で旋回するテクニックが必要となる。汎用機でビーム兵器を持つ機体の場合、OHしたり敵格闘機の動きを即時に止められるのはサーベルのみのため格闘機だけでなく一部汎用機を使う場合も必須と言える。 その他のテクニック 遠距離タックル 通常のタックルだけでは距離が足りないときは、スラスターでギリギリまで近づいた直後に、続けてタックルすると、かなりの距離を移動してタックル攻撃できる。敵の逃げる方向に合わせて、タックル時に角度を変えることも出来るのもメリット。ただ、長い距離をタックルだけで移動しようとすると、回避される事も多いので過信は禁物。 ステルス状態でおびき寄せる しばらくしゃがみ・伏せ状態だと、敵のレーダーに映らなくなる(ステルス状態)。無人都市などでは、敵をおびき寄せ先制攻撃を与えることが可能になる。しゃがみ状態のままで待ち構えて攻撃したり、敵が通り過ぎた後から攻撃したりするなどの工夫があれば、より効果的だろう。拠点爆破する時にも、迎撃のためにステルス状態で待機しておくのも一つの手だろう。 囮バルカン 例えば、バズーカの弾切れと見せかけて自機を後退させながらバルカンを撃つと、相手に弾切れと錯覚させることができる。相手が無防備に近づいてきたら、バズーカに切り替えて迎撃して、反撃につなげよう。 音を良く聞こう ゲーム内の情報は視覚だけではない。音を聞く事でレーダーに表示されない敵(アッガイ等)や、視界不良時の敵の位置と移動速度も予測ができる。視覚だけでなく聴覚も駆使しよう。 コメント欄 過去ログ 1 名前 平等化だから - しまじる 2015-09-15 12 57 31 こちら汎用で相手がキャノン系の支援機とのタイマンの場合、相手がキャノンを撃つために足を止めたら機体を左右どちらかに向けて緊急回避で一気に懐に入って横格闘引っ掛けからの下格で寝かすってのは中級者テクニックに乗せてもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-08-22 14 40 37 それカウンター取られること多いよね、低階級はわからないけど - 名無しさん 2015-08-22 15 55 41 もしバズを持ってるのならば、回避した後の切り替え時間でカウンターをされるし、格闘持ってたら緊急回避待ちもしょっちゅうされるよ。かといって乱戦だとそれすると後がない…個人的には使い勝手があまりいいとは思えません。ガルバやジムカスなら話は別ですが - 名無しさん 2015-08-23 17 29 15 木主です。あくまでバズが弾切れ時(先ゲルでよくある)時の対処でやっています。お二方が仰る通りカウンター取られることもありますが、相手が武器予約してる可能性の高い機体(窓でキャノン下を狙ってきている場合など)に有効ですね。そのままやられるくらいならワンチャンに賭ける!と思ってましたがテクニックとしては推奨されませんでしたかね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-08-25 13 42 06 ジャンプ→0距離壁BZ - 名無しさん 2015-01-22 20 46 11 考えるな!感じろ!! - 名無しさん 2014-11-26 08 38 29 黎明期のテク乗せてもこれは初級者向けになったな - 名無しさん 2014-09-07 22 34 21 中級者はジャンプ回避・UC回避・バックステップ格闘・タックルコンの使いどころ・下格の使いどころ・サッカーしない・味方を巻き込まない格闘の仕方とかが候補ですかね。 - 名無しさん 2014-09-07 22 37 21 ガチデ - 参上 2014-08-28 22 43 51 意味もなくしゃがみステルス使うのも簡便な、特に汎用乱戦が近くにあるのにそんなことされるとスパイを疑っちまうよ - 名無しさん 2014-07-19 18 27 21 UC回避結構良いカモなんでどんどんやってくださいガンキャノンさんw - 名無しさん 2014-07-13 10 18 28 少将にもなって味方気を挟んで向こう側にいる敵機を下格闘で攻撃するのやめましょう、とかも書いてほしい - 名無しさん 2014-05-17 19 02 26 なんでUC回避が無いの? - 名無しさん 2014-04-29 00 14 28 そこらへんはテクニック集に書いてありますね。つーかこのページ自体が2年前くらいにかかれたものなので... - 名無しさん 2014-05-04 21 43 14 少なくとも将官(上級者?)を目指すのであれば、緊急回避狩りや、起き上がり無敵5秒、無敵5秒予測狩り、辺りはおさえないとダメだね。あとは「射撃→下格すると見せかけて別の方向へブーストしてタックル誘発」も必須。 - 名無しさん 2014-03-17 19 09 58 なるほど、自分、今さっき等兵抜け出したけども、「バズ⇒前格>下格」を乱用してて「前格>下格」の時カウンター喰らってアベシだったけど・・・なるほど、やはりフェイントも必要なのか・・・当たり前かもしれないけども・・・。 - 名無しさん 2014-08-25 10 59 43 そもそも例外はあるがバズN下はカウンターされる可能性高いから、普通はバズ下、フェイントするならバズN止めブーキャンも有効 - 名無しさん 2015-06-05 16 27 24 自機が汎用でいくら足止めても当ててくれない芋支援に敵格闘を誘導してそこを倒す作戦とか。まあ、そんな状況だとまず負けてるけどね。 - 名無しさん 2013-12-23 21 57 28 敵2機を相手にする場合敵の一人を壁として使えるよう立ち回るとか。 - 名無しさん 2013-12-23 21 54 15 味方の射線を意識したり、格闘を被らせたりしないっていうような、効率的にダメージを与えるプレイが求められると思う - 名無しさん 2013-12-20 20 50 24 ローリングってどうやん? - 名無しさん 2013-09-18 03 07 24 遅くなりましたが、緊急回避とおなしで歩兵の時に×2回かと - 名無しさん 2013-10-03 23 02 54 数的不利といって23体きた敵の1体だけに群がって、残りを1人に押しつけるのはなんてテクニックですか? - 名無しさん 2013-09-13 22 59 39 言い方悪いけど…オトリ作戦… - 名無しさん 2013-09-24 00 55 18 ありがとうございます - 名無しさん 2013-10-03 23 03 37 全員がタイマンで勝てば勝てるのになーと割りと思う。特にジオンで。 - 名無しさん 2013-12-25 23 32 07 俺はガンダム・環八・BD1でタイマンならジオンに勝てるよ。 - 名無しさん 2014-04-07 19 58 07 一番タイマン強いのは陸ガン。これ豆な - 名無しさん 2014-08-30 18 52 52 緊急回避とバランサー付汎用機なら2機相手でもそれなりの時間粘れるからその間に味方集団が各個撃破してくれるのを祈ろう作戦 - 名無しさん 2013-10-08 01 37 15 むしろ後退してその2機に敵を押し付けて、1歩引いた場所から安全に敵を攻撃して稼ぐべき - 名無しさん 2013-11-10 01 17 11 最近よく上等兵に射線を塞がれる特に渓谷とかで定点姿勢時はやめてほしいね! - /a/a 2013-09-10 17 27 44 そもそも定点射撃狙う時点で支援機としてはちょっと…。 - 名無しさん 2014-03-10 01 29 01 スナ辺りだったら許せるけどジムキャorザクキャだと・・・ねぇ・・・? - 名無しさん 2014-09-24 23 02 04 レーダーを良く見よう、友軍の射線を塞ぐ様な行動は愚の骨頂である ってあってほしい - 名無しさん 2013-08-30 02 04 01 音を良く聞こうって自分の足音で聞こえないぞ 俺がおかしいのか…… - 名無しさん 2013-08-25 03 48 52 テレビのスピーカーじゃ絶対無理。 ヘッドホンにするか、5.1チャンネルのスピーカーにするかだな。 - 名無しさん 2014-04-11 15 41 05 分かるのはせいぜいスナのBSRくらいですね - 名無しさん 2014-08-30 20 01 51 ここのテクニックは上級者を目指すためのテクニックよりも脱初心者のためのテクニックのほうが正しい気がする - 名無しさん 2013-08-13 22 03 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/snri/pages/80.html
属性講座(中級) 同属性内における、兵装から見た特性の違いについて。 ●グー 普通機:2番・3番にデバフ無しの射撃を持つタイプ。 汎用性に優れ、射撃戦もそこそここなせる半面、一撃はそれほど重くない。 (例)ガンダム・ザクⅡ等 3番格闘機:3番に高威力の格闘コンボもしくはデバフ付き格闘を持つタイプ。 1番から3番に繋げる事で大ダメージもしくはデバフ中の敵機に追撃が可能な為、ワンチャンスでキルか瀕死まで追いやる事も可能。 また、機体によっては3番を対格闘用カウンター武器として防御に使う事もできる。 (例)グフ・シャア専用ザクⅡ等 射撃グー機:2番に良好な射撃、3番にデバフ・ダウン・ホーミング等の特殊な射撃を持つタイプ。 射撃戦に対応できる反面、1番はグーとしては物足りない性能であることが多い。 (例)ドムヒートサーベル・サンドロック改等 格闘特化機:1~3番が全て格闘で射撃を持たない機体。 格闘性能・機動力・攻撃力いづれも高い反面、前に出ないと何もし様がない。 だからと言って、無理に前に出ようとすると的になる事は必定。 (例)エピオン・マスラオ等 ●チョキ 普通機:2番・3番ともに中距離属性の射撃を持つタイプ。 ビームライフル・バズーカ・ミサイル・マシンガン・バルカン・レールガンのどれを持つかで多少運用が変わる。 また、同兵装のパーと比べて射程が短い代わり、射撃前後の隙が少ない。 (例)M1アストレイ・ガンダムmkⅡ等 2番遠距離機:2番に弾数が多い遠距離属性の非ダウン射撃を持つタイプ。 パーと同程度の射程を持ち、老練を無視した攻撃が出来る為、対パーとしては非常に優秀。 逆に老練グーには機体属性と武器属性の相乗効果により悲しいほどダメージが通らない。 (例)ウィングガンダム・ユニコーンガンダム等 3番ダウン射撃機:3番に遠距離属性のダウン射撃を持つタイプ。 上記のタイプに近いがダウンが取れる分、生存能力は高い。 3番は視界外でも撃てるが、弾数やダウンを取ってしまう関係上、ある程度前に出る必要がある。 (例)バウ・ガズL等 3番スタン射撃機:3番に中距離属性のスタン射撃を持つタイプ。 当たれば相手が数秒行動不能な状態になる為、ダウン射撃と同じ様に使用できながらも攻撃の流れを切らないのが特徴。 ダウン射撃と比べて、射程・威力で劣るが、Vワクチン以外で防ぐ事が出来ないのが特徴。 (例)ジO・ザクⅢ口接ビーム砲等 ファンネル機:3番にファンネル系射撃を持つタイプ。 ファンネルは一定時間自動追尾で相手を攻撃するが攻撃力自体は高くなく、ファンネルを破壊する方法も多数ある為、メイン兵装にはなりえない。 あくまで、通常の射撃戦での補助や味方への援護射撃代わり程度のものと割り切ろう。 (例)νガンダム・サザビー等 格闘チョキ機:3番に特殊格闘を持つタイプ。 チョキで在りながら格闘戦に対応できる性能とスキルを持つ。 射撃性能にはあまり期待が出来ないので、削りや牽制程度に。 (例)サイサリス・GN-Xパトリック機等 ●パー 普通機:3番に遠距離属性のスナイプ不可ダウン射撃を持つタイプ。 ダウン射撃機全般に言えるが、闇雲なダウンは味方の攻撃の妨げになるので考えて撃とう。 篭り過ぎに注意しつつ、フリーの敵前衛や後方からグーを狙うパー等をダウンさせよう。 (例)ガナーザクウォーリアー・ブルーフレームLLL等 スナイプ機:3番に遠距離属性のスナイプ可ダウン射撃を持つタイプ。 基本的な動きは普通機とほぼ変わらない。 精密スキル持ちならスナイプモード中の射撃がクリティカル判定になるので非常に強力。 また、QSを体得すれば、1→1→QS等の強力なコンボや近距離での素早いダウン攻撃が可能となるため、1対多での生存率を上げる事ができる。 (例)ガンキャノン・ゲルググキャノン等 3番スタン射撃機:機体属性による特徴以外はチョキの同兵装持ちとほぼ同じと思っても問題は無い。 パーのスタン射撃は中距離属性やパーであること等から、老練持ちグーへの切り札になりえる。 (例)ゲルググ・マラサイ等 バズーカ・ミサイル機:2番・3番のどちらか、もしくは両方に弾数の豊富なバズーカやミサイルを持つタイプ。 着弾時に爆風が発生し、威力は低いがそれにも攻撃力が存在する。 バズとミサの違いは、基本的に射程:バズ>ミサ、爆風範囲:バズ>ミサ、威力:バズ>ミサ、弾速:ミサ>バズとなる。 どちらも近距離以外でヒットさせるには偏差撃ちや着地狙い等の工夫が必要。 連射性は意外と高く、爆風もある為、近距離での攻撃力は高い。 その為、パーであってもチョキと同程度には前に出る必要性がある。 また、武器属性が中距離である為、上手く格闘を捌く事ができれば機体相性も相まって、老練持ちグーでも決定打を与える事が出来る。 (例)ブルーフレーム・メッサーラ等 ファンネル機:3番にファンネル系射撃を持つタイプ。 チョキのファンネル機同様、ファンネルだけでは決定力に欠ける為、適度に前に出て2番を撃っていこう。 当たらずとも狙っていけば、それだけ相手がファンネル潰しに専念出来無くなる為、ダメージを稼ぐ事が出来る。 (例)ガンバレルダガー・量産型キュベレイ等 格闘アーマー機:格闘アーマー能力により相手の連続格闘に強制割り込みが可能なタイプ。 基本的にはグーに無理矢理殴りかかるのが仕事。 機体により、遠距離チョキ・実弾チョキなど苦手な相手がハッキリとしている場合が多い。 (例)ヴァルヴァロ・ビグザム等
https://w.atwiki.jp/irosuma_doujinshi/pages/492.html
画像がでかいので見たイン問題を開いてね 答えはさらに開いて確認してね Q01 +... +... MAINASU12 Q02 +... +... 虹宝刀
https://w.atwiki.jp/drexc/pages/19.html
各レベル別の譜面リストを難易度評価とともに提供しています。 また譜面によっては譜面傾向や攻略ポイントを簡単に記載しています。 攻略順を決める際などの参考にしていただければ幸いです。 「下位」「上位」等の難易度評価について 管理者がEXCELLENTを狙った際の体感難易度をもとに独断と偏見で評価しています。 ±1段階程度の個人差は往々にしてありますので、あくまで参考程度に見てください。 またパフォーマンス要素は一切考慮に入れていないためご注意ください。 EXCELLENT以外 (フルコン狙いやスコア99.000以上狙いなど) を目指す際にもある程度は参考になると思います。 「個人差」について 人によって難易度評価が「3段階以上」分かれそうに思える譜面を個人差として評価しています。 ただし「詐称(逆詐称)」かつ「個人差」に該当する譜面は「詐称(逆詐称)」の方に含めています。 「詐称」「逆詐称」について 基本的には、レベルの数字より明らかに難しいものを「詐称」、明らかに易しいものを「逆詐称」に振り分けています。 ただ難易度として1つの数字を割り当てる以上、「2つのレベル間のボーダー」に位置する譜面も出てきます。 そのような譜面は「詐称」「逆詐称」とせず、それぞれ「上位」「下位」に含めるようにしています。 そのため、例えば「レベル7上位の譜面」と「レベル8下位の譜面」の難しさがほぼ同じということも有り得ます。 各曲コメントについて なるべく多くの曲を網羅するため1曲あたりのコメントは短くなっており、また推敲が十分に行えていないことをご了承ください。 中には「スコア安定性のためシャッフル要素を簡略化する」という内容のコメントもありますが、 シャッフルやパフォーマンスを否定する意図はありませんので、利用者の皆様のご判断で必要な場合のみ参考にしてください。 攻略情報が存在しない譜面について レベル1~5については譜面数のわりに需要が少なそうなため、ひとまず工事中という扱いです。 またレベル6以上の譜面も管理者がEXCELLENTを取得した後に情報掲載しますので気長にお待ちいただければと思います。 レベル別リンク (レベル1) (レベル2) (レベル3) (レベル4) (レベル5) レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/1814.html
レベル指定キャンセルは能力別 キャンセルを参照。 レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 複数レベル・レベル種類数参照 レベル比較 その他 レベル0 デメリットGS/041 あさひ/十九女【自】このカードがプレイされた時、そのターン中、レベル0のカードはプレイできない。 レベル1 強化DD/091 碧水 泉/不良娘【永】〔リング〕相手のリングにレベル1以下のカードがいるなら、このカードを+1000/+0。 MO/078 体操着の千世&文乃/私立梅ノ森学園【自】〔ベンチ〕この技は、1ターンにつき1回まで使える。あなたのレベル1のカードがサポートした時、そのアタック中、あなたのリングのカードを+1500/+0。 除去DD/P09 美雷&月光/月光のイナズマ【自】このカードが手札からリングに置かれた時、あなたは相手のフィールドのレベル1のカードを1枚まで選び、相手の手札に戻す。 TOG/021 “光の双銃士”ヒューバート/煇術剣士【自】このカードがベンチに置かれた時、相手のベンチのカードが3枚以上なら、あなたは相手のベンチのレベル1のカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 BBL/019 リィ/アテネス連邦【起】〔リング〕[あなたの手札のレベル1のカードを1枚選び、自分の控え室に置く] → あなたは相手のベンチのレベル1のカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 MTL/047 バスタイム モモ/デビルーク星人【自】〔手札〕このカードが、このカードのパートナーの技によって公開された時、あなたは相手のベンチのレベル1のカードをすべて選び、相手の控え室に置く。 MTL/086 カナヅチ 唯/彩南高校【起】〔リング〕[あなたの手札を1枚選び、自分の控え室に置く]→あなたは相手のベンチのレベル1のカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 サルベージMO/099 乙女&希/ストレイキャッツ【起】〔ベンチ〕[このカードを【レスト】する]→あなたは自分の控え室のレベル1以下の『迷い猫オーバーラン!』のカードを1枚選び、自分の手札に戻す。 MTL/036 幼いララ/デビルーク星人【起】〔フィールド〕[あなたのベンチのカードを1枚【レスト】する]→ あなたは自分の控え室のレベル1以下の《宇宙人》を1枚選び、自分の手札に戻す。 その他SG/049 帝国華撃団/~恋せよ乙女~【自】〔ベンチ〕 このカードがサポートした時、あなたのリングにレベル1以下の女性がいるなら、そのアタックはパートナーアタックになる。 SG/069 キリヤ・カイト/剣聖【起】〔ベンチ〕 [このカードを【レスト】する] → あなたは相手のベンチのレベル1のカードを1枚選び、相手のリタイヤを同じ枚数選ぶ。それらのカードを入れ替える。 CB/053 レヴェリー=メザーランス/レン【自】〔ベンチ〕このカードがサポートした時、あなたは相手のベンチのレベル1のカードを1枚選び、【リバース】し、このカードを自分の控え室に置く。 DH/102 優等生 彩花/.hack//Link【起】〔ベンチ〕[このカードを控え室に置く]→あなたは自分のリングのレベル1のカードを選び、自分の空いているベンチに置く。そのフェイズを終了する。 MTL/065 下校中 春菜/彩南高校【永】〔ベンチ〕 このカードは相手のレベル1の技によって控え室に置かれない。 HSI/012 “花咲く季節”緒花/仲居【スパーク】【自】あなたは自分の1番上の山札を、自分の控え室に置く。そのカードのレベルが1なら、あなたは自分の山札を見て《花》を1枚まで選び、自分のベンチに置く。その山札をシャッフルする。 RKB/027 袴田 ひなた/無垢なる魔性【自】〔ベンチ〕あなたのリングのレベル1の〈無垢なる魔性〉がサポートされた時、サポートしたカードのレベルが、相手のリングのカードのレベルと同じなら、そのアタックはパートナーアタックになる。 『みつどもえ』の「【スパーク】【自】あなたは自分の1番上の山札を、自分の控え室に置く。そのカードが《黒》かレベル1の《ギャグ》なら~」→《黒》を参照。 レベル2 強化MO/078 体操着の千世&文乃/私立梅ノ森学園【自】〔ベンチ〕この技は、1ターンにつき1回まで使える。あなたのレベル2のカードがサポートした時、そのアタック中、あなたのリングのカードを+1500/+0。 MTL/059 春菜&マロン/彩南高校【起】〔リング〕[あなたの手札のレベル2以下の《動物》を1枚選び、自分の控え室に置く]→ この技は、1ターンにつき1回まで使える。そのターン中、このカードを+1500/+0。 除去TOG/001 “受け継ぎしラント領主”アスベル/剣士【自】このカードがベンチに置かれた時、相手のベンチのカードが3枚以上なら、あなたは相手のベンチのレベル2のカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 MTL/025 パジャマの唯/彩南高校【起】〔リング〕[あなたの手札を1枚選び、自分の控え室に置く]→あなたは相手のベンチのレベル2のカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 MTL/043 バスタイム ナナ/デビルーク星人【自】〔手札〕このカードが、このカードのパートナーの技によって公開された時、あなたは相手のベンチのレベル2のカードをすべて選び、相手の控え室に置く。 HSI/005 香林高校2年生 緒花/仲居【スパーク】【自】あなたのベンチの『花咲くいろは』のカードが2枚以上なら、あなたは相手のフィールドのレベル2以上のカードをすべて選び、相手の手札に戻す。 GS/113 水着の穂乃果/Printemps【自】 このカードが手札からリングに置かれた時、あなたのベンチの〈Printemps〉が3枚以上なら、あなたは相手のフィールドのレベル2以上のカードを1枚まで選び、相手の控え室に置く。 サーチMTL/028 おねだりララ/デビルーク星人【自】このカードが手札からリングに置かれた時、あなたは自分の山札の上から3枚見て、作品名に“To LOVEる”を含むレベル2のカードを1枚まで選んで相手に見せ、自分の手札に加える。残りのカードを山札に戻し、シャッフルする。 GS/126 心配する花陽/Printemps【スパーク】【自】あなたのリタイヤがすべて〈Printemps〉なら、あなたは自分の山札を見て、レベル2のカードを1枚まで選んで相手に見せ、残りの山札をシャッフルし、選んだカードをその山札の上に置く。1枚以上置いたら、このカードを控え室に置く。 サルベージMO/106 箱入り娘 乙女/ストレイキャッツ【スパーク】【自】あなたのリタイヤが相手以上なら、あなたは自分のベンチのカードを1枚まで選び、自分の控え室に置き、自分の控え室のレベル2のカードを1枚選び、自分の空いているベンチに置く。 その他CB/023 アリシア・フローレンス/小悪魔スマイル【スパーク】【自】あなたは自分のベンチのレベル2以下の女性を1枚選び、自分の手札に戻してよい。 MO/016 叶絵&珠緒/私立梅ノ森学園【スパーク】【自】あなたは自分の山札を見てレベル2の女性を1枚まで選び、自分の控え室に置く。その山札をシャッフルする。 MTL/114 悩む沙姫/天条院グループの令嬢【永】〔ベンチ〕 このカードは相手のレベル2の技に選ばれない。 『みつどもえ』の「【スパーク】【自】 あなたは自分の1番上の山札を、自分の控え室に置く。そのカードが《怪力》かレベル2の《ギャグ》なら~」→《怪力》を参照。 レベル3 強化DD/091 碧水 泉/不良娘【永】〔リング〕相手のリングにレベル3以上のカードがいるなら、このカードを+0/+2000。 KNS/004 消防車マニア エルシィ/掃除係【自】〔リング〕 このカードが『神のみぞ知るセカイ』のカードにサポートされた時、相手のリングにレベル3のカードがいるなら、そのアタック中、このカードを+3500/+0。 HSI/011 “新しい日々”緒花/仲居【スパーク】【自】相手のリングのカードのレベルが3以上なら、あなたのターンの終わりまで、このカードを+1000/+1000。 除去TOG/040 “生き抜く者”リチャード/細剣士【自】このカードがベンチに置かれた時、相手のベンチのカードが3枚以上なら、あなたは相手のベンチのレベル3以上のカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 MTL/044 挨拶するナナ/デビルーク星人【スパーク】【自】あなたは自分の手札を1枚まで選び、公開する。そのカードが、このカードのパートナーなら、あなたは相手のベンチのレベル3のカードをすべて選び、相手の控え室に置く。 MTL/092 警告する唯/彩南高校【起】〔リング〕[あなたの手札を1枚選び、自分の控え室に置く] → あなたは相手のフィールドのレベル3以上のカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 その他GS/008 鈴凛/RINRIN【スパーク】【自】 あなたは相手のベンチのレベル3以上のカードを1枚選び、【リバース】する。 SG/024 光武・改/カンナ機【自】〔リング〕 このカードがアタックした時、相手のリングにレベル3以上の、《花》か《蒸気》がいるなら、そのアタックはパートナーアタックになる。 SG/067 キリヤ&ゼクティ/ソードストライク【自】〔リング〕 このカードがアタックした時、相手のリングにレベル3以上の、《必》か《殺》か《剣》がいるなら、そのアタックはパートナーアタックになる。 SG/097 ラルゴ・ポッテル/第一次大戦からの古参兵【自】〔リング〕 このカードがアタックした時、{相手のリングにレベル3以上の、《軍》か《のりもの》がいるなら、 そのアタックはパートナーアタックになる。 DD/046 風椿 玖里子/幻影の舞闘少女【自】〔リング〕 このカードのパートナーアタックの終わりに、あなたは自分の手札のレベル3のカードを1枚選び、このカードと入れ替えてよい。(技によるパートナーアタックも含む) DD/084 大兎&ヒメア/最古の魔術師と犠者【自】 このカードが手札からベンチに置かれた時、あなたは自分のリタイヤ置場のレベル3以上のカードを1枚選び、自分のリングのカードと入れ替えてよい。 FC/P04 ネコミミメイド・エレナ/おてんば娘【スパーク】【自】あなたは相手のベンチのレベル3以上のカードを1枚選び、【レスト】する。 TOG/086 “放浪娘”パスカル/法陣士【起】〔ベンチ〕[このカードを自分の控え室に置く]→あなたは自分のリングのレベル3のカードを選び、自分の空いているベンチに置く。そのフェイズを終了する。 DH/065 七星/.hack//Alcor【自】〔ベンチ〕あなたのエンドフェイズの始めに、あなたは相手のリングのレベル3以上のカードを1枚選び、相手のターンの終わりまで、選んだカードの次のアタックはパートナーアタックにならない。 GS/144 水着のにこ/BiBi【起】〔ベンチ〕[このカードを【レスト】する]→ あなたは自分のリングのレベル3以上の〈BiBi〉を選び、自分のエネルギー置場に置く。 『みつどもえ』の「【スパーク】【自】 あなたは自分の1番上の山札を、自分の控え室に置く。そのカードが《姉》かレベル3の《ギャグ》なら~」→《姉》を参照。 レベル4 除去GS/010 春歌/HARUKA【スパーク】【自】あなたは相手のフィールドのレベル4以上のカードを1枚選び、相手の山札の下に置く。 MTL/048 挨拶するモモ/デビルーク星人【スパーク】【自】あなたは自分の手札を1枚まで選び、公開する。そのカードが、このカードのパートナーなら、あなたは相手のベンチのレベル4のカードをすべて選び、相手の控え室に置く。 その他GS/T11 四葉/お兄ちゃんマニアの女の子【起】〔ベンチ〕[このカードを控え室に置く]→ あなたは自分の控え室のレベル4以上のカードを1枚まで選び、自分のベンチに置く。 GS/T17 吹雪/異常に優秀な記憶力【スパーク】【自】あなたのベンチにレベル4以上のカードがいるなら、このカードを自分の手札に戻す。 SG/079 セレスティア/久遠の森の詠み手【自】〔ベンチ〕 あなたのカードが山札からリングに置かれた時、あなたは自分のリングのレベル4のカードを選び、このカードと入れ替えてよい。 SH/084 心配するアミル/パン工房の魔法使い【起】〔ベンチ〕[このカードを控え室に置く]→あなたは自分のリングのレベル4のカードを選び、自分の空いているベンチに置く。そのフェイズを終了する。 SH/P05 機甲海賊の戦闘マシン クイーン/機甲海賊ガイルバンカー【スパーク】【自】あなたのベンチにレベル4のカードがいるなら、あなたは自分の山札を上から2枚まで見て、その山札の上に好きな順番で置く。 MTL/113 霧崎 恭子/現役女子高生アイドル【起】〔ベンチ〕[このカードを【レスト】する]→あなたは自分のリングのレベル4以上の作品名に“To LOVEる”を含むカードを選び、自分のエネルギー置場に置く。 複数レベル・レベル種類数参照 強化GS/039 虹子/十七女【永】〔リング〕 あなたのリタイヤのレベルの種類1つにつき、このカードを+1000/+1000。 MO/072 ブルッツの希/私立梅ノ森学園【永】〔リング〕あなたのベンチにレベル1とレベル2のカードがいるなら、このカードを+1000/+0。 キャンセルGS/044 氷柱/姉妹で一番気が強い【キャンセル】【起】〔手札〕 [このカードを控え室に置く]→ あなたのベンチのカードのレベルが3種類以上なら、あなたは相手の、【自】か【起】の技を1つ選び無効化する。 その他GS/023 海晴/長女【永】〔ベンチ〕あなたのベンチのカードのレベルが3種類以上なら、このカードは相手の技に選ばれない。 SG/010 桐島 カンナ/不屈の拳【自】 このカードが手札からベンチに置かれた時、あなたは相手のリタイヤ置場のレベル3以上のカードを1枚選び、相手のリングのレベル2以下のカードを同じ枚数選ぶ。それらのカードを入れ替える。 レベル比較 強化MD/P03 馬乗りみつば/長女【自】〔リング〕このカードがアタックした時、このカードのレベルが相手のリングのカードのレベルより高いなら、そのアタック中、このカードを+1000/+0。 HSI/003 朝のひと時 緒花/仲居【永】〔リング〕このカードのレベルが、相手のリングのカードのレベルより低いなら、低いレベル1つにつき、このカードを+1000/+1000。 HSI/008 憧れる緒花/仲居【永】〔ベンチ〕あなたのリングのカードのレベルが、相手のリングのカードのレベルより低いなら、低いレベル1つにつき、あなたのリングのカードを+1000/+0。 その他KNS/070 春日流羅新活殺術の伝承者 楠/ファンシー拳法家【スパーク】【自】相手のリングのカードがこのカードのレベルより高いなら、あなたのターンの終わりまで、このカードの次のアタックはパートナーアタックになる。 その他 キャンセルSH/048 黒衣の導き手 マキシマ/心の扉の守護者【永】〔リング〕あなたの手札の作品名に“シャイニング”を含むカードに以下の《ココロ》技を追加する。{【次元結界】【キャンセル】【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く]→あなたは相手の、このカードと同じレベルの【自】か【起】の技を1つ選び、無効化する。} ドローソースMD/082 太眉の吉岡/チーム杉崎【スパーク】【自】あなたは自分の1番上の山札を、自分の控え室に置く。あなたのベンチの、そのカードと同じレベルの《ギャグ》1枚につき、あなたは1枚引く。3枚以上引いたら、このカードをあなたのリタイヤ置場に置く。 MTL/031 サンタ服 ララ/デビルーク星人【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場の〈デビルーク星人〉のカードのレベルの合計が12以上なら、あなたは3枚引く。 MTL/070 サンタ服 ヤミ/変身能力【自】このカードが手札からベンチに置かれた時、あなたのリタイヤ置場の〈変身能力〉のカードのレベルの合計が12以上なら、あなたは3枚引く。 ハンデスDD/074 伊庭 かおり/ゲームと酒を愛するダメ教師【自】 このカードが手札からリングに置かれた時、あなたはレベルを1つ宣言し、相手の1番上の山札を相手の控え室に置く。そのカードのレベルが宣言したレベルと同じなら、相手は自分の手札を2枚選び、自分の控え室に置く。 MD/086 除霊する松岡/心霊大好き少女【スパーク】【自】あなたは自分の1番上の山札を、自分の控え室に置く。そのカードが《ギャグ》なら、あなたは相手の手札を見て、そのカードと同じレベルのカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 レベル変更SG/050 紐育華撃団/~さらば愛しき人よ~【永】〔手札かリング〕このカードのレベルを−1。このカードは追加で男性になる。 RKB/039 体操服の愛莉/七色彩蕾【永】〔手札かリング〕あなたのリタイヤが4枚以下なら、このカードのレベルを-4、このカードを-2000/-4000。 その他GS/T12 亞里亞/フランスから海を渡ってやってきた女の子【自】〔ベンチ〕 あなたのカードが山札からリングに置かれた時、あなたは自分のリングのレベルが偶数のカードを選び、このカードと入れ替える。 MTL/062 閃くお静/幽霊【自】〔ベンチ〕 あなたの【スパーク】の技を持たない〈彩南高校〉が山札からリングに置かれた時、あなたは相手のベンチの、そのカードと同じレベルのカードを1枚選び、【レスト】する。 MTL/081 非情なヤミ/変身能力【自】〔フィールド〕 相手のカードが山札からリングに置かれた時、そのカードに書かれた技効果が空白の技を持つなら、あなたは相手の、そのカードと同じレベルのリタイヤを1枚まで選び、相手のリングのカードと入れ替える。 MTL/115 九条 凛/クールビューティー【スパーク】【自】 相手はあなたの手札をランダムに1枚選び、あなたの控え室に置く。相手は、そのカードと同じレベルの、自分のリングのカードを選び、自分のリタイヤ置場に置く。 GS/098 踊る真璃/天使家【自】 このカードがベンチに置かれた時、あなたはレベルを1つ宣言し、相手は自分の1番上の山札を公開する。そのカードのレベルが宣言したレベルと同じなら、そのターン中、あなたのベンチのカードは相手の技によって選ばれない。
https://w.atwiki.jp/gakusanmatome/pages/72.html
基本情報 ページ数 432 出版社 ジャパンタイムズ出版 著者 ジャパンタイムズ出版ロゴポート 発売日 2020/9/28 単語数 単語1000 定価 2100円+税 購入ページ 出版社のページ 概要 英英辞典のように単語の語義説明が英語で書かれた新しいタイプの英単語集 人気のシリーズに、より多くの皆さんが使いやすい中級レベルが登場します! 単語集と言えば、英単語とその訳語がセットで掲載されているものが一般的でした。 しかし、本書は英単語と英語の語義説明をセットで掲載することで、英語のニュアンスをそのまま理解できるようになっています。 単なる英英辞典と異なり、役に立つ単語を厳選しているうえ、理解を助ける日本語訳も収録しているので、無理なく英語力を高めることができます。 ライバルに差をつけたいあなたを手助けする本書の特長 1. 語義説明が英語で示されているから単語のニュアンスがわかる。 2. 英語の語義説明を覚えることで、英語で説明する力がつく。 3. 充実した類義語、反意語、派生語、語法、語源の説明で、多角的に語彙力が身につく。 4. 難関大学入試の頻出単語を網羅。英検2~準1級、TOEIC L Rテストなど、試験対策にも効果抜群。 5. 1000ファイルに及ぶ音声で耳からも語彙が定着。リスニング力も高まる。 【中級編 収録語彙の目安】 ★6000語レベル★ ・難関大入試 ・英検2級~準1級 ・TOEIC L Rテスト 600~800点 音声はパソコンでのダウンロード、音声アプリのどちらでもご利用いただけます。